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Hoperine Olivën
A Luminar Elumaris, Voz das Florestas Eternas.
Nome de Nascença: Solhope Elarine Olivën
Nome Silvar: Solarine
Origem: Aurenion (antigamente Oryon)
Idade: ???y, aparenta 23y
Classe: Maga-Élfica
Clã: Lumora
Raça: Elumaris
Ferramenta: Flauta
Aparência: pele palida, cabelo loiro ondulado, olhos cianos brilhantes, estatura mediana, orelhas elficas.
Pet: Raposa Mítica
Nascimento: 15/09 (15 de Eluthien)
Magia: Verde-menta, Azul-Indigo
Ligação: Altherya - fenômeno (ocorre em Aurenion)
Jogador: Luarin D'Andy
✦ Informações ✦
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Hoperine Olivën: Minha magia é sutil… como o passo da raposa na relva; entre a vida que cresce e o destino que chama, sigo meu caminho.
📖 Sinopse / História

Uma Maga-Elfica, nascida no antigo reino de Oryon, nas terras que circundavam a Floresta Perene Aurion, ela cresceu nas terras que o tempo uniria sob o nome Aurenionentre raízes eternas e o brilho silencioso do saber.  

Hoperine, é muito ligada a natureza, procurando e oservando sempre os animais que a floresta habitam. Desde jovem ama explorações. Descendente de antigas linhagens de seres elementais: elfos e magos, Aprendeu com o sol a seguir caminhos sem medo, com as águas a ser flexível, com a luz a jamais me apagar; e com a floresta, a sabedoria das raízes e a força de crescer como as árvores.

De seu nescer aos onze anos, viveu junto a sua familia na magnifica Aurenion, estudou os livros na Cúpula do Saber e se aventurou pelas florestas nas proximidades junto a sua irmã gemêaLuarina.

Aos doze anos, enquanto explorava a floresta à noite ao lado de sua irmã, a jovem de cabelos louros sentiu um chamado. Não era o vento.. era a própria floresta. E assim que ela soube que era a hora de partir. Guiada por esse sussurro, iniciou um antigo caminho dos elfos, onde se aprende a ouvir a natureza e a cuidar da vida que cresce entre raízes e folhas, um caminho que seu pai também já havia trilhado. Desse encontro, surgiu seu nome silvestre, Solarine.

Ela passou por provações e aprendizados desde o chamado até os quinze anos, quando precisou retornar para casa para ajudar a salvar seu lar e sua família. Aos dezesseis, celebrou o aniversário ao lado de sua irmã gêmea, antes de vê-la partir em sua própria jornada rumo ao reino de Grimor, sem saber que talvez aquela fosse a última vez que se encontrariam.

De volta à floresta, continuou seus ensinamentos; mas, ao deixar de sentir a presença da irmã e ao ouvir sobre os acontecimentos, decidiu partir em sua busca, acompanhada pelos aliados que a floresta lhe concedeu.

💭 Personalidade

Uma jovem encantadora, doce, criativa, disciplinada, gentil, corajosa, alegre e divertida"as criaturas magicas são magnificas e devemos protege-las"Ama a natureza e os animais que a habitam. "Aprender é com plantar sementes na mente e o conhecimento será sempre a nossa colheita mais inspiradora", gosta de explorar e aflorar sua magia élfica, cuidar e conhecer os animais do mundo. 

Hope é calma e serena, sempre encontrando paz na natureza. Sua presença transmite uma sensação de tranquilidade, como se ela fosse a personificação da harmonia entre os seres vivos. Tem uma capacidade profunda de entender os sentimentos dos outros, seja por um olhar ou por um gesto. 

Sua bondade transborda em todas as suas ações. Ela se dedica em cuidar de seus amigos e familiares, seja preparando uma refeição reconfortante, oferecendo um abraço caloroso ou lutando para portege-los.

✨ Habilidades

✧ Magias [Maga+Elfica - com a magia central sendo a élfica].

• 1- Magisas da natureza: Conexão com a Natureza, sua profunda ligação com o mundo natural permite que ela se comunique e compreenda todos os aspectos da natureza com facilidade. Esta habilidade não exige ação, mas sempre que ela estiver em ambientes naturais (florestas, campos, etc.), ela recebe bônus em percepção e resistência.

• 2- Camuflagem: Domina uma variedade de feitiços de camuflagem na natureza.

• 3Conhecimento: Ervas medicinais e Venenos.

• 4Fala com os Animais: Ela tem a habilidade de se comunicar com animais, sejam eles comuns ou mágicos. Ela pode pedir ajuda a criaturas, aprender com elas ou até mesmo pedir informações.

• 5- Musical: Melodia da Vida: A elfa pode tocar uma melodia suave e hipnótica em um instrumento musical (como uma flauta ou harpa) ou cantar uma canção encantadora que cura e fortalece os aliados ao seu redor.  |  Canção da Tempestade: canta uma canção poderosa que invoca os ventos e transforma o ambiente ao seu redor, criando uma pequena tempestade de vento que pode derrubar inimigos ou desorientá-los. | Harmonia da Natureza: A presença da elfa e sua conexão com a música e a natureza criam uma aura de harmonia ao seu redor, que faz as plantas e os animais responderem a seu chamado. | Encanto da Floresta: Usando sua música, a elfa pode invocar uma onda de encantamento que aumenta a lealdade e tranquilidade entre as criaturas da natureza, como animais, espíritos e até plantas.

• 6- Aura da Paz (Passiva): Uma aura natural de serenidade emana da elfa, acalmando os corações ao redor e tornando mais difícil para os inimigos atacá-la ou atacar os seus aliados. A aura também pode afetar criaturas selvagens.

• 7Luta com Arco Magico: Conjuração de um Arco feito de luz, suas flexas não ferem apenas atordoa. | atordoamento por flexas. 

• 8- Poderes de level 3 (Água):  Manipulação da Água: O usuário pode controlar pequenas quantidades de agua em sua volta, utilizando pouca mana.  |  Manipulação dos Elementos da Água: O usuário pode manipular a água de todas as formas possíveis, sendo as três básicas: líquidasólida e gasosa, além de transformá-las de uma fase para outra. requer uma quantidade mediana da mana, o usuário pode mudar o estado da agua apenas 1 vez por dia (24h). | Criar Água: O usuário pode criar agua em lugares desérticos, utilizando a própria mana e agua de seu corpo, essa magia requer uma quantidade mediana da mana, máxima utilização 3 vez apenas por 1 dia(24h). 

• 9- Poderes de level 3 (Luz):  Manipulação da Luz: - O usuário pode manipular qual luz? desde uma luz de vela, até do sol e da Lua, capazes de utiliza-las da forma que desejar sem consumo de mana, (apenas manipular, para gerar fontes de calor será utilizado a mana do usuário, conforme o consumo exigente). | Transformação Ilusória: - O usuário pode mudar sua aparência alterando sua aparência como cabelo, olhos boca, nariz, orelhas e formato do rosto. o efeito dura 2 dias.(48h). |  Ilusão: O usuário pode criar ilusões partir de feixes de luz, podendo tornar a ilusão palpável. | Invisibilidade: - O usuário pode criar, moldar e manipular a luz visível, ficando invisível por  (24h).


 Habilidades em Treinamento / a serem adquiridas: 

1. Controle dos elemento Ar: Invocação do Vento.

2. Magias dos magos: Elemento água.

⚔️ Status RPG
Força
10%
Destreza
14%
Inteligência
28%
Constituição
16%
Carisma
27%
🛡️ Armas / Ferramentas

1. (antigo) Cajado, utilizado até quebrar quando tinha seus treze anos.

2. (antigo ainda em uso) Colar.

3.  (antigo ainda em uso) FlautaHarpa

📅 Linha do Tempo

• 0 AN - Nascimento em Oryon. Primeiros indícios/aurora de magia élfica-elemental aos 2 meses.
• 1-2 AN - Despertar total da magia élfica e o uso instintivo.
• 4 AN - Primeiros indícios e o chamado menor de magia magaPrimeira viagem a Grimor com a família.
• 5 AN - Inicio do estudo de magias, costumes elficos.
• 6 AN  - Despertar da magia maga e o uso instintivo. Segunda viagem a Grimor com a família, onde conheceu os irmãos Kirby.
• 7-12 AN - Aventuras por Aurenion, a nova Oryon.
• 12 AN - Chamado da Floresta.
• 12-15 AN - Provações e Aprendizados das floresta.

15-16 AN - Retorno a Aurenion.

• 16 AN - Retorno ao chamdo da Foresta.

• 16-17 AN - Provações e a procura por sua irmã.

----- timeskip----

• ??? AN - A Élfica Guardiã Ancestral [Atualmente em Cronos].

🗣️ Falas / Frases
- Sou a guardiã das palavras e a mensageira das melodias.
- Minha harpa não canta — ela desperta.
- A natureza é o nosso lar.. onde encontramaos paz e conexão.
👪 Família / Ligações

Pai: Skyller Solar Crysanthe, um elfo do clã lythëanor [Guardiões do Sangue Verdejante / "protetores da naureza"]
Mãe: Katherine Elara Olivën, uma maga pertencente ao clã Lumora [Filhos da Fonte Perene] que descende e já pertenceu ao clã aqualýtios boreal [guardiões da água imutável]

Imã: Gemêa - Luastella Kharina Olivën, uma elfa-maga pertencente ao clã Lumora [Filhos da Fonte Perene]
Descendencia: Avô materno - Aqualon Olivën, um mago-elemental do clã Lumora [Filhos da Fonte Perene]
Tia (materna) - Freesya Ondine Olivën, uma floravídea e maga-elemental do clã Lumora [Filhos da Fonte Perene] e Sylfira  [Sentinelas do Pólen Sagrado].

🔮 Posse Especial
Relíquia
Relíquia
Relíquia
Relíquia
🖼️ Galeria
🧐 Curiosidades

Nome de nascença: Solhope (dado por sua mãe), Elarine (dado por seu pai).

Seu sobrenome significa: Olivën - nascida das águas. Sobrenome vindo de sua mãe.

Usa um colar-duplo, onde o outro par idêntico está com sua irmã gêmea chamada: Luastella Kharina, que mais tarde passa a ser conhecida como Luarina. Os colares tem a habilidade de sentir um ao outro e mandar mensagens magicas mesmo distantes.

Tem uma brincadeira com a irmã onde elas se apresentam com as 2Rin's, com Hope sendo a Rin2.

Ela usa um nome como guardiã - Solarine, nome que ganhou da floresta .

Hope é a irmã mais nova entre as duas, nascendo 20 minutos depois que Rina, como a chama. 

Seus apelidos de infância são Sol-Esperanza/Sol-Hope (como os pais a chamam), Arisa (como a tia a chama por conta de sua historia favorita) e Rine (como a irmâ a chama). Solarine (como a floresta a chama)

Tem um livro-diário ("livrario") sobre criaturas magicas, plantas e ervas. que ela batizou de Sylion.

Tem uma Raposa, que ela chama de amiga e não de estimação chamada: Aeris. Seu nome veio de um dos livros que leu. – "Aeris: Derivado do ar, um nome suave e etéreo, ideal para uma criatura ágil e graciosa, conectada aos ventos e à liberdade".

Suas flores favoritas são: Lavanda e Lírio & Lótus.

Ama livros de magia e criaturas magicas, músicas e conhecer criaturas novas. Gosta de plantar flores.

Na historia: Durante Grimor a personagem tinha 16 anos. Já atualmente em Cronos, está com ??? anos, aparenta 23y.

🎶 Trilha Sonora
Tema Principal: Sob o Olhar da Guardiã Eterna
Música: Sob o Olhar da Guardiã Eterna
Álbum: Cronos: [V2 — Caminhos de Cronos]
Criador da música: Yerina, a contadora de histórias (@Luarinᵃʚɞ)
Descrição sobre a música: Canção que ecoa a jornada da guardiã, das raízes antigas da floresta aos novos horizontes da tecnológica Cronos.
Ambiente Sonoro: 🔒
Música: hidden
Álbum: hidden
Criadora: hidden
Descrição sobre a música: hidden
Trilha Ambiental: 🔒
Música: hidden
Álbum: hidden
Criadora: hidden
Descrição sobre a música: hidden
Voz da Personagem: 🔒
Tipo: hidden
Detalhes: hidden
Som da Ferramenta: 🔒
Tipo: hidden
Detalhes: hidden
🔗 Links sobre o Personagem
Jogador
Luarin D'Andy.
@Luarinᵃʚɞ
Amei cada segundo criando, desenvolvendo e jogando com essa personagem, tenho um carinho imenso por ela, daqueles que aquecem o coração só de pensar. Espero de verdade que vocês gostem da jornada e dos momentos da nossa maguinha-élfica Luarina, pq eu já me apaixonei perdidamente. Torço para que possamos ver muito mais dela no futuro, talvez até em outros mundos, quem sabe… sempre ao lado de Hope, sua irmã gêmea, que também mora em um cantinho especial do meu coração. Sou imensamente grata pelo convite para participar deste RPG mestrado pela minha amiga Suya Violet, vivi momentos incríveis interpretando as gêmeas e levo essas personagens comigo com um carinho enorme, como se fossem pequenas partes de mim. No caminho, fiz amizades maravilhosas, assim como Luarina e Hope também fizeram, e isso tornou tudo ainda mais especial. Explorar este mundo está sendo mágico, e ver ele crescer, ganhar forma e vida a cada sessão/capitulo é simplesmente lindo. Desejo, de coração, que este universo continue crescendo, encantando e reunindo pessoas que amam contar histórias tanto quanto nós. Obrigada por dividirem essa aventura comigo, que venham muitos capítulos, risadas, lágrimas dramáticas e momentos memoráveis pela frente. 🥹🌙💫
©️ layout ficha (Lumina ver.) por @Luarinᵃʚɞ

⚔️ ÁREA DE INTERAÇÃO LIBERADA: Aventureiro(a), este é o seu espaço para comentar, questionar e teorizar sobre os acontecimentos da história. Cada palavra pode alterar os caminhos do destino. Participe, registre sua presença na narrativa e deixe sua marca nos rumos desta jornada. - @vok

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